ロマサガ リ・ユニバース攻略まとめ!【ユニサガ/ロマサガRS】

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攻略

動画からどんなゲームになるかわかると話題に!「FFRKに近い」「限界突破」「周回ゲー」

投稿日:

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1539504354/

14:




ここから色々と察して行くか

 


 

15:
限界突破って単語から嫌な予感しかしねぇ

 


 

72:
限凸数に応じて閃く技ある様にすりゃ廃課金は喜んで課金するやろ

 


 

29:

■道場■
スタイル強化
スタイル原価突破
技・術覚醒
遠征
訓練

■ショップ■
ジュエルショップ
デイリーショップ
ウィークリーショップ
交換所
スタミナ回復
所持枠拡張

■鍛冶屋■
装備品強化
装備品進化
装備品売却
進化素材合成

 


 

37:
>>29
最初っからやる事多過ぎで面倒くさそう
ソシャゲだとこれぐらい普通なのか?

 


 

50:
>>37
強化・限突、交換所(交換専用アイテム集めてイベント限定武具や武器強化素材など交換)なんかはソシャゲのテンプレ

 


 

32:
術ももしかして閃きになるのか?

 


 

34:
>>32
1000円で30分通常より閃き率が5パーセント上がるハイパー閃きタイムが発動します

 


 

36:
>>34
閃きチケットはマジでありそうで怖い
さらにアスラ道場解放キーも併せて

 


 

33:

ラインナップからして廃課金ゲーの匂いが…

UIにギルド関連は見当たらないし
1人でコツコツやる系でスタミナ有りってのもなあ

 


 

38:
フリーシナリオのやる事の多さに比べりゃ全然ね

 


 

41:
スタミナ制はやめて欲しいわ・・・

 


 

51:
>>41
スタミナ制じゃないとか世紀末デイズ化して終わるじゃん・・・

 


 

44:
メニューの訓練と遠征がすげー嫌な予感する
これ何時間かキャラが拘束されるやつだろ
拘束時間がだんだん長くなるやつ

 


 

45:
強化、進化、限界突破でマルチ要素無し
スタミナ制ときたら、キャラの多さからして
アークR以上の周回ゲー濃厚

 


 

46:

他のソシャゲと似たような仕様ならこんな感じかな

同じキャラでもスタイル別で別キャラ扱い
同スタイルのキャラを重ねて限界突破
閃いた技や術を覚醒させて威力アップ
使っていないキャラを遠征に出してレベル上げたりアイテム集めたり
訓練でアイテム使ってキャラのレベルアップ(or強化)

 


 

47:
スタイルってのがガチャから出るのはわかった

 


 

52:
遠征はただの素材アイテム集めのオーダーだろこれもテンプレ

 


 

53:
スタミナフリーだけは絶対いらんわ
周回数はもとよりイベントのバランス感覚終わってるのしか見たことないわ

 


 

55:
レコードキーパーに近いのかな

 


 

56:
マルチ無いのにスタミナ欲しがる奴のが謎
競う相手もいないのに

 


 

57:
こんなアホみたいな周回してられるかって言い出すのが見える見える

 


 

58:
>>57
イベ始まる前はワクワクしてるからセーフ

 


 

71:

周回数を多くする→糞周回ゲー
周回数を少なくする→やることない虚無ゲー

どうせいっちゅうねん

 


 

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